Shikos est un pêcheur qui souhaite enfin partir en haute mer. Cependant, son chemin est semé d'embûches. Il devra en premier lieu réussir à sortir de sa grande maison (vraiment trop grande).  Après cela, il devra récupérer sa clé au sommet du village (relou) pour enfin pouvoir prendre le large.

Infos : Il doit trouver les 2 clés qui permettent d'avancer à chaque fois avant de passer à l'étape suivante.

Illustration : Pseudraw / Code : Vidu


Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.